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Über das Projekt

Mitarbeiter spielerisch motivieren

Nachhaltigkeit ist auch für kleine und mittelständische Unternehmen im Zuge der fortschreitenden globalen Erwärmung ein wichtiges Thema geworden. Dabei spielen nicht nur Lieferketten und Geschäftsprozesse eine Rolle – besonders das Verhalten der eigenen Mitarbeiter kann einen großen Einfluss auf die Klimabilanz eines Unternehmens haben.

Das Forschungsprojekt Greenify.work möchte untersuchen, ob Mitarbeiter in kleinen und mittelständischen Unternehmen durch den Einsatz von Spielelementen, sogenannter „Gamification“, zu nachhaltigem Verhalten am Arbeitsplatz motiviert werden können – sodass Sie beispielsweise ihren Strom- und Wasserverbrauch reduzieren oder bewusster über Abfallvermeidung und Transportwege nachdenken. Bisherige Studien im Bereich privater Haushalte legen nahe, dass  Spielelemente wie Punktesysteme, Ranglisten, Challenges, personalisierte Tipps und direktes Feedback zu nachweislich geringerem Energie- und Wasserverbrauch führen.

Im Rahmen des Projektes wird eine auf wissenschaftlichen Erkenntnissen basierende gamifizierte Smartphone-App in Zusammenarbeit mit kleinen und mittelständischen Unternehmen konzipiert und erprobt.

Spielelemente und ihre Wirkung

Greenify.work arbeitet mit verschiedenen Spielmechaniken, die unterschiedliche Nutzertypen ansprechen und zu nachhaltigem Verhalten motivieren sollen

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Transparenter und nachvollziehbarer Fortschritt

Durch ein Punkte- und Levelsystem sehen die Mitarbeiter ihren eigenen Fortschritt. Sie erhalten Abzeichen für spezifische Erfolge und können ihre Leistung anhand von Nachhaltigkeitskennzahlen nachvollziehen.

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Individuelle Zielsetzung und -verfolgung

Mitarbeiter können sich selbst durch die Auswahl von Challenges, also Herausforderungen, Ziele setzen. Diese können durch spezifische Nachhaltigkeitsaktionen verfolgt und erreicht werden.

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Personalisierte Unterstützung und exploratives Lernen

Mitarbeiter erhalten personalisierte Empfehlungen für Nachhaltigkeitsaktionen basierend auf ihren Zielen. Sie können Aktionen durchsuchen, Informationen zu deren Wirkung erhalten und Vorschläge würfeln, um immer neue Ideen zu generieren.

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Narrativ und hedonisches Feedback

Leafy als Avatar begleitet die Mitarbeiter bei der täglichen Umstellung auf nachhaltige Gewohnheiten, um eine bessere Zukunft zu schaffen. Motivierende Animationen und direktes Feedback bei der erfolgreichen Durchführung von Nachhaltigkeitsaktionen stärken das eigene Erfolgserleben.

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Wettbewerb und sozialer Vergleich

Mitarbeiter können sich in Wettbewerben gegenseitig herausfordern und in ihrem Nachhaltigkeitsverhalten messen. Durch eine Rangliste wird ein unternehmensweiter Vergleich der individuellen Leistung mit anderen ermöglicht.

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Zusammenarbeit und Teams

Mitarbeiter können sich in Teams zusammenschließen und gemeinsam an der Erreichung von Teamzielen arbeiten. Sie können eigene Ideen einreichen, um sie mit anderen zu teilen, und die kummulative Wirkung der Einzelerfolge in unternehmensweiten Nachhaltigkeitskennzahlen verfolgen.

Zeitplan

Ablauf des Forschungsprojektes

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Group 23 Created with Sketch.
Frühjahr 2021

  • Durchführung von semi-strukturierten Interviews mit Mitarbeitenden von kleinen und mittelständischen Unternehmen zu Erwartungen und Wünschen an eine gamifizierte App für nachhaltiges Mitarbeiterverhalten
  • Konzeption und Implementierung eines funktionsfähigen Protoyps basierend auf den Ergebnissen der Interviews

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Group 23 Created with Sketch.
Frühjahr 2022

  • Qualitative Erprobungsphase des Prototyps mit einer ausgewählten Stichprobe an Mitarbeitenden von kleinen und mittelständischen Unternehmen
  • Durchführung von Fokusgruppeninterviews über Erfahrungen in der Erprobungsphase, Herausforderungen und Chancen, sowie weitere Erwartungen und Wünsche an die Weiterentwicklung der App
  • Weiterentwicklung des Prototyps basierend auf den Ergebnissen der Fokusgruppeninterviews

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Herbst 2022

  • Durchführung einer quantitativen Feldstudie zur Messung der Effekte der gamifizierten App für nachhaltiges Mitarbeiterverhalten mit der gesamten Belegschaft kleiner und mittelständischer Unternehmen
  • Analyse von nachhaltigkeitsrelevanten Kennzahlen und Selbsteinschätzung nachhaltiger Einstellungen und Verhaltensweisen

Die Greenify.work App

Die Smartphone App für Nachhaltigkeit.

Eine eigene App für jedes Unternehmen

Die Greenify.work App ist so konzipiert, dass jedes Unternehmen seine eigene App-Instanz erhält und die Mitarbeitenden somit in abgeschlossenem Rahmen miteinander spielen können.

Ein Begleiter im Arbeitsalltag

Die Entscheidung für eine Smartphone-App wurde basierend auf den Interviews mit den Mitarbeitenden getroffen. Auf diese Weise soll das Thema Nachhaltigkeit den Arbeitsalltag begleiten, aber nicht von der Arbeit ablenken.

Für jedes Team geeignet

Die Greenify.work App funktioniert für große und kleine Teams und kann daher mit 10 Mitarbeitenden genauso gut verwendet werden wie mit 500 Mitarbeitenden.

Wissenschaftliche Publikationen zum Forschungsprojekt

Publikationen in wissenschaftlichen (peer-reviewed) Zeitschriften:

Kirchner-Krath, J., Morschheuser, B., Sicevic, N., Xi, N., von Korflesch, H. F. O., Hamari, J. (2024). Challenges in the adoption of sustainability information systems: A study on green IS in organizations. International Journal of Information Management, 102754. https://doi.org/10.1016/j.ijinfomgt.2024.102754

Krath, J., Schürmann, L. & von Korflesch, H. F. O. (2021). Revealing the theoretical basis of gamification: A systematic review and analysis of theory in research on gamification, serious games and game-based learning. Computers in Human Behavior (125), 106963. https://doi.org/10.1016/j.chb.2021.106963.

Publikationen in wissenschaftlichen (peer-reviewed) Konferenzbänden:

Krath, J., Morschheuser, B., von Korflesch, H.F.O., Hamari, J. (2023). How To Increase Sustainable Engagement In The Workplace Through Green IS: The Role Of Instructional And Motivational Design Features. 31st European Conference on Information Systems (ECIS 2023), 11.-16. Juni 2023 (forthcoming).

Krath, J., Morschheuser, B., von Korflesch, H.F.O. (2022). Designing Gamification for Sustainable Employee Behavior: Insights on Employee Motivations, Design Features and Gamification Elements.55th Hawaii International Conference on System Sciences (HICSS), 4.-7. Januar 2022,1594-1603. http://hdl.handle.net/10125/79530.

Krath, J. (2021). Gamification for Sustainable Employee Behavior: Extended Abstract for the CHI PLAY 2021 Doctoral Consortium. In: Extended Abstracts of the 2021 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play (CHI PLAY ’21). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, 411–414. https://doi.org/10.1145/3450337.3483523.

Krath, J., & von Korflesch, H. F. O. (2021). Player Types and Game Element Preferences: Investigating the Relationship with the Gamification User Types HEXAD Scale. In X. Fang (Ed.), HCI in Games: Experience Design and Game Mechanics. HCII 2021. Lecture Notes in Computer Science, vol 12789 (pp. 219–238). Springer Nature. https://doi.org/10.1007/978-3-030-77277-2_18

Krath, J., & von Korflesch, H. F. O. (2021). Designing gamification and persuasive systems: a systematic literature review. 5th International GamiFIN Conference, 100–109. http://ceur-ws.org/Vol-2883/.

Weitere Informationen zu Greenify.work

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Wenn Sie an weiteren Informationen zum Forschungsprojekt Greenify.work oder zur App interessiert sind, melden Sie sich gerne bei uns. Wir antworten Ihnen schnellstmöglich und freuen und auf Ihre Anfrage.




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