Über das Projekt
Mitarbeiter spielerisch motivieren
Nachhaltigkeit ist auch für kleine und mittelständische Unternehmen im Zuge der fortschreitenden globalen Erwärmung ein wichtiges Thema geworden. Dabei spielen nicht nur Lieferketten und Geschäftsprozesse eine Rolle – besonders das Verhalten der eigenen Mitarbeiter kann einen großen Einfluss auf die Klimabilanz eines Unternehmens haben.
Das Forschungsprojekt Greenify.work möchte untersuchen, ob Mitarbeiter in kleinen und mittelständischen Unternehmen durch den Einsatz von Spielelementen, sogenannter „Gamification“, zu nachhaltigem Verhalten am Arbeitsplatz motiviert werden können – sodass Sie beispielsweise ihren Strom- und Wasserverbrauch reduzieren oder bewusster über Abfallvermeidung und Transportwege nachdenken. Bisherige Studien im Bereich privater Haushalte legen nahe, dass Spielelemente wie Punktesysteme, Ranglisten, Challenges, personalisierte Tipps und direktes Feedback zu nachweislich geringerem Energie- und Wasserverbrauch führen.
Im Rahmen des Projektes wird eine auf wissenschaftlichen Erkenntnissen basierende gamifizierte Smartphone-App in Zusammenarbeit mit kleinen und mittelständischen Unternehmen konzipiert und erprobt.
Spielelemente und ihre Wirkung
Greenify.work arbeitet mit verschiedenen Spielmechaniken, die unterschiedliche Nutzertypen ansprechen und zu nachhaltigem Verhalten motivieren sollen
Narrativ und hedonisches Feedback
Leafy als Avatar begleitet die Mitarbeiter bei der täglichen Umstellung auf nachhaltige Gewohnheiten, um eine bessere Zukunft zu schaffen. Motivierende Animationen und direktes Feedback bei der erfolgreichen Durchführung von Nachhaltigkeitsaktionen stärken das eigene Erfolgserleben.
Zusammenarbeit und Teams
Mitarbeiter können sich in Teams zusammenschließen und gemeinsam an der Erreichung von Teamzielen arbeiten. Sie können eigene Ideen einreichen, um sie mit anderen zu teilen, und die kummulative Wirkung der Einzelerfolge in unternehmensweiten Nachhaltigkeitskennzahlen verfolgen.
Zeitplan
Ablauf des Forschungsprojektes
Die Greenify.work App
Die Smartphone App für Nachhaltigkeit.
Eine eigene App für jedes Unternehmen
Die Greenify.work App ist so konzipiert, dass jedes Unternehmen seine eigene App-Instanz erhält und die Mitarbeitenden somit in abgeschlossenem Rahmen miteinander spielen können.
Ein Begleiter im Arbeitsalltag
Die Entscheidung für eine Smartphone-App wurde basierend auf den Interviews mit den Mitarbeitenden getroffen. Auf diese Weise soll das Thema Nachhaltigkeit den Arbeitsalltag begleiten, aber nicht von der Arbeit ablenken.
Für jedes Team geeignet
Die Greenify.work App funktioniert für große und kleine Teams und kann daher mit 10 Mitarbeitenden genauso gut verwendet werden wie mit 500 Mitarbeitenden.
Wissenschaftliche Publikationen zum Forschungsprojekt
Publikationen in wissenschaftlichen (peer-reviewed) Zeitschriften:
Kirchner-Krath, J., Morschheuser, B., Sicevic, N., Xi, N., von Korflesch, H. F. O., Hamari, J. (2024). Challenges in the adoption of sustainability information systems: A study on green IS in organizations. International Journal of Information Management, 102754. https://doi.org/10.1016/j.ijinfomgt.2024.102754
Krath, J., Schürmann, L. & von Korflesch, H. F. O. (2021). Revealing the theoretical basis of gamification: A systematic review and analysis of theory in research on gamification, serious games and game-based learning. Computers in Human Behavior (125), 106963. https://doi.org/10.1016/j.chb.2021.106963.
Publikationen in wissenschaftlichen (peer-reviewed) Konferenzbänden:
Krath, J., Morschheuser, B., von Korflesch, H.F.O., Hamari, J. (2023). How To Increase Sustainable Engagement In The Workplace Through Green IS: The Role Of Instructional And Motivational Design Features. 31st European Conference on Information Systems (ECIS 2023), 11.-16. Juni 2023 (forthcoming).
Krath, J., Morschheuser, B., von Korflesch, H.F.O. (2022). Designing Gamification for Sustainable Employee Behavior: Insights on Employee Motivations, Design Features and Gamification Elements.55th Hawaii International Conference on System Sciences (HICSS), 4.-7. Januar 2022,1594-1603. http://hdl.handle.net/10125/79530.
Krath, J. (2021). Gamification for Sustainable Employee Behavior: Extended Abstract for the CHI PLAY 2021 Doctoral Consortium. In: Extended Abstracts of the 2021 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play (CHI PLAY ’21). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, 411–414. https://doi.org/10.1145/3450337.3483523.
Krath, J., & von Korflesch, H. F. O. (2021). Player Types and Game Element Preferences: Investigating the Relationship with the Gamification User Types HEXAD Scale. In X. Fang (Ed.), HCI in Games: Experience Design and Game Mechanics. HCII 2021. Lecture Notes in Computer Science, vol 12789 (pp. 219–238). Springer Nature. https://doi.org/10.1007/978-3-030-77277-2_18
Krath, J., & von Korflesch, H. F. O. (2021). Designing gamification and persuasive systems: a systematic literature review. 5th International GamiFIN Conference, 100–109. http://ceur-ws.org/Vol-2883/.